Odoo Server 16.0 - en to ja translation catalogue (332 entries)

note: module: gamification
en: # Users
ja: # ユーザ

note: module: gamification odoo-python
en: %s has joined the challenge
ja: %s が挑戦に参加しました

note: module: gamification odoo-python
en: %s has refused the challenge
ja: %s さんがチャレンジを拒否しました

note: module: gamification odoo-python
en: <br/>Nobody has succeeded to reach every goal, no badge is rewarded for this challenge.
ja: <br/>目標到達に成功したひとは誰もいません。この挑戦のバッジ報奨はありません。

note: module: gamification odoo-python
en: <br/>Special rewards were sent to the top competing users. The ranking for this challenge is :
ja: <br/>最高の競合ユーザーに特別な報奨が送られました。 この課題のランキングは次のとおりです:

note: module: gamification
en: <span class="o_stat_text">Related</span>
                                    <span class="o_stat_text">Goals</span>
ja: <span class="o_stat_text">関連</span>
                                    <span class="o_stat_text">ゴール</span>

note: module: gamification
en: <span class="o_stat_text">Users</span>
ja: <span class="o_stat_text">ユーザー</span>

note: module: gamification
en: A badge is a symbolic token granted to a user as a sign of reward.
                    It can be deserved automatically when some conditions are met or manually by users.
                    Some badges are harder than others to get with specific conditions.
ja: バッジは、報奨の印としてユーザに与えられる記号的トークンである。
                    いくつかの条件が満たされた場合やユーザーが手動で行う場合、自動的に発行される可能性があります。
                    一部のバッジは他のバッジよりも特定の条件で入手するのが難しいものがあります。

note: module: gamification
en: A goal is considered as completed when the current value is compared to the value to reach
ja: 現在の値と到達する値を比較した場合、目標は完了したと見なされます

note: module: gamification
en: A goal is defined by a user and a goal definition.
                    Goals can be created automatically by using challenges.
ja: 目標は、ユーザーと目標定義によって定義されます。
                    チャレンジを使用して目標を自動的に作成できます。

note: module: gamification
en: A rank correspond to a fixed karma level. The more you have karma, the more your rank is high.
                        This is used to quickly know which user is new or old or highly or not active.
ja: ランクとは、一定のカルマに対応するものです。カルマが多ければ多いほど、ランクが高くなります。
    これは、どのユーザが新しいか古いか、アクティブ度が高いか低いかを素早く知るために使用されます。

note: module: gamification
en: A selected list of users
ja: 選択したユーザーのリスト

note: module: gamification
en: Action
ja: アクション

note: module: gamification
en: Action Needed
ja: 要アクション

note: module: gamification
en: Active
ja: 有効

note: module: gamification
en: Advanced Options
ja: 高度オプション

note: module: gamification
en: Allowance to Grant
ja: 付与する手当

note: module: gamification
en: Appears in
ja: 表示されます

note: module: gamification
en: Archived
ja: アーカイブ済

note: module: gamification
en: Assign Challenge to
ja: チャレンジ割当対象

note: module: gamification
en: Assign a list of goals to chosen users to evaluate them.
                    The challenge can use a period (weekly, monthly...) for automatic creation of goals.
                    The goals are created for the specified users or member of the group.
ja: 選ばれたユーザに評価のために目標のリストを割り当てます。
                    課題は、目標の自動作成に期間(毎週、毎月...)を使用することができます。
                    目標は、指定されたユーザまたはグループのメンバ用に作成されます。

note: module: gamification
en: Attachment Count
ja: 添付数

note: module: gamification
en: Authorized Users
ja: 認定ユーザ

note: module: gamification
en: Automatic: execute a specific Python code
ja: 自動: 特定のPythonコードを実行する

note: module: gamification
en: Automatic: number of records
ja: 自動：レコード数

note: module: gamification
en: Automatic: sum on a field
ja: 自動：フィールドの合計

note: module: gamification
en: Bachelor
ja: 大学卒

note: module: gamification
en: Badge
ja: バッジ

note: module: gamification
en: Badge Description
ja: バッジの説明

note: module: gamification
en: Badge List
ja: バッジリスト

note: module: gamification
en: Badge Name
ja: バッジ名

note: module: gamification
en: Badges
ja: バッジ

note: module: gamification
en: Badges are granted when a challenge is finished. This is either at the end of a running period (eg: end of the month for a monthly challenge), at the end date of a challenge (if no periodicity is set) or when the challenge is manually closed.
ja: チャレンジが終了すると、バッジが付与されます。 これは、実行期間の終了時(例：毎月のチャレンジの場合は月末)、チャレンジの終了日(期間が設定されていない場合)またはチャレンジが手動で終了したときのいずれかです。

note: module: gamification
en: Batch Mode
ja: バッチモード

note: module: gamification
en: Brilliant
ja: ブリリアント

note: module: gamification
en: Bronze
ja: ブロンズ

note: module: gamification
en: Can not grant
ja: 付与できません

note: module: gamification odoo-python
en: Can not modify the configuration of a started goal
ja: 開始された目標の設定を変更することはできません

note: module: gamification
en: Cancel
ja: 取消

note: module: gamification
en: Canceled
ja: 取消済

note: module: gamification
en: Category
ja: カテゴリ

note: module: gamification
en: Challenge
ja: チャレンジ

note: module: gamification
en: Challenge Line
ja: チャレンジ項目

note: module: gamification
en: Challenge Lines
ja: チャレンジ項目

note: module: gamification
en: Challenge Name
ja: チャレンジ名称

note: module: gamification
en: Challenge that generated the goal, assign challenge to users to generate goals with a value in this field.
ja: 目標を生成したチャレンジは、このフィールドの値を使用して目標を生成し、ユーザーにチャレンジを割り当てます。

note: module: gamification
en: Challenges
ja: 課題・目標

note: module: gamification
en: Check to set a monthly limit per person of sending this badge
ja: このバッジを送信する、1人あたりの月間制限を設定する場合、オンにします

note: module: gamification
en: Clickable Goals
ja: クリック可能な目標

note: module: gamification
en: Closed goal
ja: 終了した目標

note: module: gamification
en: Comment
ja: コメント

note: module: gamification
en: Complete your Profile
ja: プロフィールを完成させる

note: module: gamification
en: Completeness
ja: 達成率

note: module: gamification
en: Computation Mode
ja: 計算モード

note: module: gamification
en: Condition
ja: 条件

note: module: gamification
en: Create User
ja: ユーザ作成

note: module: gamification
en: Create a new badge
ja: 新しいバッジを作成しましょう。

note: module: gamification
en: Create a new challenge
ja: 新しいチャレンジを作成しましょう

note: module: gamification
en: Create a new goal
ja: 新しい目標を作成しましょう。

note: module: gamification
en: Create a new rank
ja: 新しいランクを作成しましょう。

note: module: gamification
en: Create and manage users that will connect to the system. Users can be deactivated should there be a period of time during which they will/should not connect to the system. You can assign them groups in order to give them specific access to the applications they need to use in the system.
ja: システムに接続するユーザを作成し、そして管理します。ユーザは非活性化され、彼らがシステムに接続すべきでない一定の期間が置かれます。あなたは彼らがシステムで使うことを必要とするアプリケーションに特定のアクセスを与えるためにグループを割り当てることができます。

note: module: gamification
en: Created by
ja: 作成者

note: module: gamification
en: Created on
ja: 作成日

note: module: gamification
en: Current
ja: 現在

note: module: gamification
en: Current Value
ja: 実際の数値

note: module: gamification
en: Daily
ja: 日次

note: module: gamification
en: Data
ja: データ

note: module: gamification
en: Date Field
ja: 日付フィールド

note: module: gamification
en: Define the visibility of the challenge through menus
ja: メニューからチャレンジの可視性を定義する

note: module: gamification
en: Definition Description
ja: 定義の説明

note: module: gamification
en: Depending on the Display mode, reports will be individual or shared.
ja: 表示モードに応じて、レポートは個別か、共有になります。

note: module: gamification
en: Describe the challenge: what is does, who it targets, why it matters...
ja: 挑戦の説明：何がどうなんでしょう、それが誰をターゲットにしているのか、なぜ重要なのですか...

note: module: gamification
en: Describe what they did and why it matters (will be public)
ja: 彼らが何をしたのか、なぜそれが重要なのかを説明する(公開する)

note: module: gamification
en: Description
ja: 説明

note: module: gamification
en: Display Mode
ja: 表示モード

note: module: gamification
en: Display Name
ja: 表示名

note: module: gamification
en: Displayed as
ja: 次のように表示されます

note: module: gamification
en: Distinctive field for batch user
ja: バッチユーザのための特有のフィールド

note: module: gamification
en: Doctor
ja: ドクター

note: module: gamification
en: Domain for filtering records. General rule, not user depending, e.g. [('state', '=', 'done')]. The expression can contain reference to 'user' which is a browse record of the current user if not in batch mode.
ja: レコードをフィルタリングするためのドメイン。 一般的なルールであり、ユーザーに依存するものではありません。 [('state', '=', 'done')]。 式には、バッチモードでない場合は現在のユーザーの参照レコードである 'user'への参照を含めることができます。

note: module: gamification
en: Done
ja: 完了

note: module: gamification
en: Draft
ja: ドラフト

note: module: gamification
en: End Date
ja: 終了日

note: module: gamification
en: Evaluate the expression in batch instead of once for each user
ja: 式を各ユーザーごとに1回ではなくバッチで評価する

note: module: gamification
en: Evaluated expression for batch mode
ja: バッチモードの評価式

note: module: gamification
en: Everyone
ja: 全員

note: module: gamification
en: Exclusive (done or not-done)
ja: 排他的(完了または未完了)

note: module: gamification
en: Failed
ja: 不合格

note: module: gamification
en: Field to Sum
ja: 合計するフィールド

note: module: gamification
en: Filter Domain
ja: フィルタドメイン

note: module: gamification
en: Followers
ja: フォロワー

note: module: gamification
en: Followers (Partners)
ja: フォロワー (取引先)

note: module: gamification
en: For 1st user
ja: 1番のユーザに

note: module: gamification
en: For 2nd user
ja: 2番のユーザに

note: module: gamification
en: For 3rd user
ja: 3番のユーザに

note: module: gamification
en: For Every Succeeding User
ja: すべての後続のユーザ

note: module: gamification
en: Formatting Options
ja: フォーマットオプション

note: module: gamification
en: Forum Badge Level
ja: フォーラムバッジレベル

note: module: gamification
en: From
ja: 開始日

note: module: gamification
en: Full Suffix
ja: 完全な接尾辞

note: module: gamification
en: Gamification Badge
ja: ゲーミフィケーションのバッジ

note: module: gamification
en: Gamification Challenge
ja: ゲーミフィケーションの挑戦

note: module: gamification
en: Gamification Goal
ja: ゲーミフィケーション目標

note: module: gamification
en: Gamification Tools
ja: ゲーミフィケーションツール

note: module: gamification
en: Gamification User Badge
ja: ゲーミフィケーションのバッジ

note: module: gamification
en: Gamification User Badge Wizard
ja: ゲーミフィケーションユーザのバッジウィザード

note: module: gamification
en: Gamification generic goal for challenge
ja: チャレンジの一般的目標

note: module: gamification
en: Gamification: Goal Challenge Check
ja: ゲーミフィケーション：目標チャレンジチェック

note: module: gamification
en: Goal
ja: 目標

note: module: gamification
en: Goal Definition
ja: 目標定義

note: module: gamification
en: Goal Definitions
ja: 目標定義

note: module: gamification
en: Goal Description
ja: 目標の説明

note: module: gamification
en: Goal Failed
ja: 目標達成失敗

note: module: gamification
en: Goal List
ja: ゴールリスト

note: module: gamification
en: Goal Performance
ja: 目標達成度

note: module: gamification
en: Goal Reached
ja: 目標到達

note: module: gamification
en: Goal definitions
ja: 目標定義

note: module: gamification
en: Goals
ja: 目標

note: module: gamification
en: Gold
ja: ゴールド

note: module: gamification
en: Good Job
ja: よく出来ました！

note: module: gamification
en: Grant
ja: 付与

note: module: gamification
en: Grant Badge
ja: バッジを付与

note: module: gamification
en: Grant Badge To
ja: バッジを付与します

note: module: gamification
en: Grant this Badge
ja: このバッジを付与

note: module: gamification
en: Granted by
ja: 付与者

note: module: gamification
en: Granting
ja: 付与する

note: module: gamification
en: Group By
ja: グループ化

note: module: gamification
en: Group that will receive a copy of the report in addition to the user
ja: ユーザーとともに、レポートのコピーを受け取るグループ

note: module: gamification
en: HR Challenges
ja: HRのチャレンジ

note: module: gamification
en: Has Message
ja: メッセージあり

note: module: gamification
en: Hidden
ja: 非表示

note: module: gamification
en: How is the goal computed?
ja: 目標をどのように算出しますか？

note: module: gamification
en: Human Resources / Engagement
ja: 人事/エンゲージメント

note: module: gamification
en: ID Field of user
ja: ユーザIDフィールド

note: module: gamification
en: If a maximum is set
ja: 最大値が設定されている場合

note: module: gamification
en: If checked, new messages require your attention.
ja: チェックされている場合は、新しいメッセージに注意が必要です。

note: module: gamification
en: If checked, some messages have a delivery error.
ja: チェックした場合、一部のメッセージで配信エラーが発生しています。

note: module: gamification
en: Image
ja: 画像

note: module: gamification
en: Image 1024
ja: イメージ 1024

note: module: gamification
en: Image 128
ja: イメージ 128

note: module: gamification
en: Image 256
ja: イメージ 256

note: module: gamification
en: Image 512
ja: イメージ 512

note: module: gamification
en: In Progress
ja: 進行中

note: module: gamification
en: In batch mode, the domain is evaluated globally. If enabled, do not use keyword 'user' in above filter domain.
ja: バッチモードでは、ドメインはグローバルに評価されます。 有効になっている場合は、上記のフィルタドメインでキーワード 'user'を使用しないでください。

note: module: gamification
en: In case of manual goal, reminders are sent if the goal as not been updated for a while (defined in challenge). Ignored in case of non-manual goal or goal not linked to a challenge.
ja: 手動のゴールの場合、(チャレンジで定義されている)目標がしばらく更新されていないというリマインダが送信されます。 チャレンジにリンクされていない非手動ゴールまたはゴールの場合は無視されます。

note: module: gamification
en: In progress
ja: 進行中

note: module: gamification
en: Individual Goals
ja: 個々の目標

note: module: gamification
en: Inherited models
ja: 継承モデル

note: module: gamification
en: Invite new Users
ja: 新しいユーザを招待

note: module: gamification
en: Is Follower
ja: フォロー中

note: module: gamification
en: Karma
ja: カルマ

note: module: gamification
en: Last Modified on
ja: 最終更新日

note: module: gamification
en: Last Report Date
ja: 最終報告日

note: module: gamification
en: Last Update
ja: 最終更新

note: module: gamification
en: Last Updated by
ja: 最終更新者

note: module: gamification
en: Last Updated on
ja: 最終更新日

note: module: gamification
en: Leader Board (Group Ranking)
ja: リーダーボード(グループランキング)

note: module: gamification
en: Limitation Number
ja: 制限数

note: module: gamification
en: Line List
ja: 項目リスト

note: module: gamification
en: Lines
ja: 明細

note: module: gamification
en: List of goals that will be set
ja: 設定される目標のリスト

note: module: gamification
en: Main Attachment
ja: 主な添付

note: module: gamification
en: Master
ja: マスター

note: module: gamification
en: Message Delivery error
ja: メッセージ配信エラー

note: module: gamification
en: Messages
ja: メッセージ

note: module: gamification
en: Model
ja: モデル

note: module: gamification
en: Monetary
ja: 金銭

note: module: gamification
en: Monetary Value
ja: 金銭価値

note: module: gamification
en: Monthly
ja: 月次

note: module: gamification
en: Monthly Limited Sending
ja: 月間限定送信

note: module: gamification
en: Monthly total
ja: 月合計

note: module: gamification
en: Motivational
ja: モチベーション向上

note: module: gamification
en: My Goals
ja: 自分の目標

note: module: gamification
en: My Monthly Sending Total
ja: 自分の毎月の送信合計

note: module: gamification
en: My Monthly Total
ja: 自分の月間合計

note: module: gamification
en: My Total
ja: 自分の合計

note: module: gamification
en: Name
ja: 名称

note: module: gamification
en: Never
ja: 作成しない

note: module: gamification
en: Never reminded if no value or zero is specified.
ja: 値またはゼロが指定されていない場合はリマインドしないでください。

note: module: gamification
en: Newbie
ja: 新人

note: module: gamification
en: Next Report Date
ja: 次のレポートの日付

note: module: gamification
en: No monthly sending limit
ja: 毎月の送信制限なし

note: module: gamification
en: No one can solve challenges like you do.
ja: あなたのようには、誰も挑戦を解決することができません。

note: module: gamification
en: No one, assigned through challenges
ja: 誰も、挑戦によって割り当てられたものではありません

note: module: gamification odoo-python
en: Nobody reached the required conditions to receive special badges.
ja: 誰も特別なバッジを受け取るために必要な条件に達しませんでした。

note: module: gamification
en: Non recurring
ja: 繰り返し無し

note: module: gamification
en: Non-updated manual goals will be reminded after
ja: アップデートされていないマニュアルのゴールこの後リマインド

note: module: gamification
en: Notification Messages
ja: 通知メッセージ

note: module: gamification
en: Number of Actions
ja: アクションの数

note: module: gamification
en: Number of errors
ja: エラー数

note: module: gamification
en: Number of messages requiring action
ja: アクションを必要とするメッセージの数

note: module: gamification
en: Number of messages with delivery error
ja: 配信エラーのメッセージ数

note: module: gamification
en: Number of users
ja: ユーザ数

note: module: gamification
en: On change
ja: 変更時

note: module: gamification
en: Only the people having these badges can give this badge
ja: これらのバッジを持っている人だけがこのバッジを与えることができます

note: module: gamification
en: Only these people can give this badge
ja: これらの人々だけがこのバッジを送ることができます

note: module: gamification
en: Optimisation
ja: 最適化

note: module: gamification
en: Owner
ja: オーナー

note: module: gamification
en: Owners
ja: 所有者

note: module: gamification
en: Participants
ja: 対象者

note: module: gamification
en: People having some badges
ja: バッジを持っている人

note: module: gamification
en: Period
ja: 期間

note: module: gamification
en: Periodicity
ja: 周期設定

note: module: gamification
en: Problem Solver
ja: 問題ソルバー

note: module: gamification
en: Progressive (using numerical values)
ja: プログレッシブ(数値を使用)

note: module: gamification
en: Python Code
ja: Pythonコード

note: module: gamification
en: Python code to be executed for each user. 'result' should contains the new current value. Evaluated user can be access through object.user_id.
ja: 各ユーザーに対して実行されるPythonコード。 'result'に新しい現在値が含まれているはずです。 評価されたユーザーは、object.user_idを介してアクセスできます。

note: module: gamification
en: Rank Name
ja: ランク名

note: module: gamification
en: Ranks
ja: ランク

note: module: gamification
en: Reach the next rank and gain a very nice unicorn !
ja: 次のランクに到達して、とても素敵なユニコーンをゲットしましょう！

note: module: gamification
en: Reached
ja: 到達済

note: module: gamification
en: Reached when current value is
ja: 現在の値が次の値の場合、到達します

note: module: gamification
en: Recorded manually
ja: 手動で記録

note: module: gamification
en: Reference
ja: 参照

note: module: gamification
en: Refresh Challenge
ja: チャレンジ リフレッシュ

note: module: gamification
en: Related Goals
ja: 関連する目標

note: module: gamification
en: Related user name for the resource to manage its access.
ja: そのアクセスを管理するためのリソースに関連するユーザ名

note: module: gamification
en: Remaining Sending Allowed
ja: 送信許可の残り

note: module: gamification
en: Remind delay
ja: 遅延リマインド

note: module: gamification
en: Reminders for Manual Goals
ja: 手作業のゴールのリマインダー

note: module: gamification
en: Report Frequency
ja: レポートの頻度

note: module: gamification
en: Report Template
ja: レポートテンプレート

note: module: gamification
en: Required Badges
ja: 必要なバッジ

note: module: gamification
en: Required Karma
ja: 必要カルマ

note: module: gamification
en: Reset Completion
ja: 完了のリセット

note: module: gamification
en: Responsible
ja: 担当者

note: module: gamification odoo-python
en: Retrieving progress for personal challenge without user information
ja: ユーザー情報なしの個人チャレンジの進捗状況の取得

note: module: gamification
en: Reward
ja: 報奨

note: module: gamification
en: Reward Bests if not Succeeded?
ja: 成功しなかった場合に最優秀者を報奨しますか？

note: module: gamification
en: Reward as soon as every goal is reached
ja: すべての目標に達するとすぐに報奨を与える

note: module: gamification
en: Reward of Challenges
ja: 課題・目標に対する法相

note: module: gamification
en: Rewarded by
ja: 報奨者

note: module: gamification
en: Rewards for challenges
ja: 課題・目標に対する褒章

note: module: gamification
en: Running
ja: 契約実行中

note: module: gamification
en: Running Challenges
ja: 実行中の課題・目標

note: module: gamification
en: Schedule
ja: スケジュール

note: module: gamification
en: Search Challenges
ja: 課題・目標の検索

note: module: gamification
en: Search Goal Definitions
ja: 目標定義検索

note: module: gamification
en: Search Goals
ja: 目標検索

note: module: gamification
en: Search Trackings
ja: 追跡を検索

note: module: gamification
en: Security rules to define who is allowed to manually grant badges. Not enforced for administrator.
ja: バッジの手動付与を許可するユーザを定義するセキュリティルール。 管理者には適用されません。

note: module: gamification
en: Send Report
ja: レポートを送信

note: module: gamification
en: Send a copy to
ja: コピー送信先

note: module: gamification
en: Sender
ja: 送信者

note: module: gamification
en: Sequence
ja: 付番

note: module: gamification
en: Set the current value you have reached for this goal
ja: この目標用に、現在の到達値を設定

note: module: gamification
en: Set your Company Data
ja: 会社のデータを設定

note: module: gamification
en: Set your Company Logo
ja: 会社ロゴを設定

note: module: gamification
en: Set your Timezone
ja: タイムゾーンを設定

note: module: gamification
en: Settings / Gamification Tools
ja: 設定/ゲーミフィケーション ツール

note: module: gamification
en: Setup your Company
ja: 会社を設定

note: module: gamification
en: Silver
ja: シルバー

note: module: gamification
en: Start Challenge
ja: チャレンジ開始

note: module: gamification
en: Start Date
ja: 開始日

note: module: gamification
en: Start goal
ja: 開始目標

note: module: gamification
en: State
ja: ステータス

note: module: gamification
en: Statistics
ja: 統計

note: module: gamification
en: Student
ja: 学生

note: module: gamification
en: Subscriptions
ja: サブスクリプション

note: module: gamification
en: Suffix
ja: サフィックス

note: module: gamification
en: Suggest to users
ja: ユーザに提案

note: module: gamification
en: Target
ja: ターゲット

note: module: gamification
en: Target Value to Reach
ja: 到達目標値

note: module: gamification
en: Target: less than
ja: 目標：より小さい

note: module: gamification
en: The action that will be called to update the goal value.
ja: 目標値を更新するために呼び出されるアクション。

note: module: gamification odoo-python
en: The challenge %s is finished.
ja: チャレンジ %s が終了しました。

note: module: gamification
en: The currency and suffix field
ja: 通貨と接尾辞フィールド

note: module: gamification
en: The date to use for the time period evaluated
ja: 評価期間に使用する日付

note: module: gamification
en: The day a new challenge will be automatically closed. If no periodicity is set, will use this date as the goal end date.
ja: 新しいチャレンジは自動的に閉鎖されます。 周期性が設定されていない場合は、この日付を目標終了日として使用します。

note: module: gamification
en: The day a new challenge will be automatically started. If no periodicity is set, will use this date as the goal start date.
ja: 新しいチャレンジが自動的に開始される日。 周期性が設定されていない場合は、この日付を目標開始日として使用します。

note: module: gamification odoo-python
en: The domain for the definition %s seems incorrect, please check it.
    
    %s
ja: 定義 %s のドメインが正しくないようです。確認してください。
    
    %s

note: module: gamification
en: The field name on the user profile (res.users) containing the value for res_id for action.
ja: アクションのres_idの値を含むユーザプロファイル(res.users) のフィールド名。

note: module: gamification
en: The higher the better
ja: より高い程良い

note: module: gamification
en: The list of instances of this badge granted to users
ja: ユーザーに付与されたこのバッジのインスタンスのリスト

note: module: gamification
en: The list of models that extends the current model.
ja: 現在のモデルを拡張したモデルのリスト。

note: module: gamification
en: The list of unique users having received this badge.
ja: このバッジを受け取ったユニークユーザーのリスト。

note: module: gamification
en: The lower the better
ja: より低い程良い

note: module: gamification
en: The maximum number of time this badge can be sent per month per person.
ja: このバッジを1人1ヶ月に送信できる最大回数。

note: module: gamification
en: The number of days after which the user assigned to a manual goal will be reminded. Never reminded if no value is specified.
ja: ユーザーが手動のゴールに割り当てられてからの経過日数を通知します。 値が指定されていない場合はリマインドしません。

note: module: gamification
en: The number of time the current user has received this badge this month.
ja: 今月のこのバッジを現在のユーザーが受け取った時間。

note: module: gamification
en: The number of time the current user has received this badge.
ja: 現在のユーザーがこのバッジを受け取った時間。

note: module: gamification
en: The number of time the current user has sent this badge this month.
ja: 今月現在のユーザーがこのバッジを送信した回数。

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received by unique users.
ja: 個々のユーザがこのバッジを受け取った回数。

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received this month.
ja: 今月にこのバッジを受け取った回数。

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received.
ja: このバッジを受け取った回数。

note: module: gamification
en: The required karma has to be above 0.
ja: 必要カルマは0より上でなければなりません。

note: module: gamification
en: The target and current value are defined in the company currency.
ja: 目標と現在の値は、会社通貨で定義されています。

note: module: gamification
en: The unit of the target and current values
ja: 目標と現在の値の単位

note: module: gamification
en: The value to compare with the distinctive field. The expression can contain reference to 'user' which is a browse record of the current user, e.g. user.id, user.partner_id.id...
ja: 識別フィールドと比較する値。 式は、現在のユーザのブラウズ記録である'user' への参照を含むことができる。 user.id、user.partner_id.id ...

note: module: gamification odoo-python
en: This badge can not be sent by users.
ja: このバッジをユーザが送信することはできません。

note: module: gamification
en: To
ja: 終了日

note: module: gamification
en: To Reach
ja: 目標値

note: module: gamification
en: To update
ja: 更新する

note: module: gamification
en: Total
ja: 合計

note: module: gamification
en: Track Karma Changes
ja: カルマ交換の追跡

note: module: gamification
en: Tracking
ja: 追跡

note: module: gamification
en: Trackings
ja: 追跡

note: module: gamification
en: Unique Owners
ja: 固有の所有者

note: module: gamification
en: Unit
ja: 単位

note: module: gamification
en: Update
ja: 更新

note: module: gamification odoo-python
en: Update %s
ja: 更新 %s

note: module: gamification
en: User
ja: ユーザ

note: module: gamification
en: User domain
ja: ユーザドメイン

note: module: gamification
en: Users
ja: ユーザ

note: module: gamification
en: Weekly
ja: 週次

note: module: gamification
en: Who can grant this badge
ja: このバッジを付与できる人

note: module: gamification
en: Who would you like to reward?
ja: 誰に報酬を与えたいですか？

note: module: gamification
en: With this option enabled, a user can receive a badge only once. The top 3 badges are still rewarded only at the end of the challenge.
ja: このオプションを有効にすると、ユーザは1回だけバッジを受け取ることができます。 トップ3のバッジはチャレンジの終わりにしかまだ報奨がありません。

note: module: gamification
en: With your brilliant ideas, you are an inspiration to others.
ja: あなたの素晴らしいアイデアで、回りにインスピレーションを与えます。

note: module: gamification
en: Yearly
ja: 年次

note: module: gamification odoo-python
en: You are not in the user allowed list.
ja: あなたはユーザー許可リストにいません。

note: module: gamification odoo-python
en: You can not grant a badge to yourself.
ja: 自分自身にバッジを付与することはできません。

note: module: gamification odoo-python
en: You can not reset a challenge with unfinished goals.
ja: 未完了の目標でチャレンジをリセットすることはできません。

note: module: gamification
en: You can still grant
ja: あなたは引き続き付与可能

note: module: gamification
en: You did great at your job.
ja: 業務において素晴らしい業績をあげました。

note: module: gamification odoo-python
en: You do not have the required badges.
ja: 必要なバッジはありません。

note: module: gamification odoo-python
en: You have already sent this badge too many time this month.
ja: あなたはすでにこのバッジを今月にあまりにも多く送信しました。

note: module: gamification
en: You have found the hidden badge
ja: あなたは隠れたバッジを見つけました

note: module: gamification
en: badges this month
ja: 今月のバッジ

note: module: gamification
en: days
ja: 日

note: module: gamification
en: e.g. A Master Chief knows quite everything on the forum! You cannot beat him!
ja: 例：マスターチーフはフォーラムで何でも知っています！ あなたは彼を倒すことはできません！

note: module: gamification
en: e.g. Master Chief
ja: 例：マスターチーフ

note: module: gamification
en: e.g. Monthly Sales Objectives
ja: 例. 月次販売目標

note: module: gamification
en: e.g. Problem Solver
ja: 例: 問題解決者

note: module: gamification
en: e.g. Reach this rank to gain a free mug !
ja: 例：このランクになるとマグカップがもらえます！

note: module: gamification
en: e.g. days
ja: 例. 日

note: module: gamification
en: e.g. user.partner_id.id
ja: 例. user.partner_id.id

note: module: gamification
en: granted,
ja: 付与された、

note: module: gamification
en: refresh
ja: リフレッシュ

note: module: gamification
en: than the target.
ja: 目標よりも。

note: module: gamification
en: the
ja: ・

note: module: gamification
en: this month
ja: 今月
